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Une partie du début à la fin

Une partie ne se termine pas quand on quitte le terrain : elle se termine quand son score est établi. Entre les deux, l’application ouvre un vote, et prévoit tout ce qui peut mal tourner : les désaccords, les silences, et le cas où personne ne tranche. Voici le déroulé complet, avec ses délais réels.

Une partie jouée entre en vote toute seule

Quand l’heure de fin est passée, l’application bascule la partie en vote sur le score sans que personne n’ait à le demander. Sa carte passe à l’ambre, la couleur qui veut dire « on t’attend », et porte la mention Score à valider.

À partir de là, chaque participant confirmé propose le score qu’il a en tête. Ce n’est pas l’organisateur qui décide : c’est ce que la majorité des joueurs a vu. Une seule proposition par personne et par tour.

Trois sorties possibles vers un score validé. Le litige définitif n’est atteint que si personne ne tranche à aucune des trois étapes.

Une partie en vote reste dans En cours, pas dans Terminées : tant que le score n’est pas posé, elle attend encore quelque chose de quelqu’un.

Premier tour : 48 heures, mais il peut se clore bien avant

Le vote sur le score d’une partie s’ouvre pour 48 heures. C’est un plafond, pas un délai d’attente : il y a trois façons d’en sortir, et la plus rapide est de loin la plus fréquente.

  • Tout le monde a votéLe tour se ferme immédiatement. Le score le plus choisi l’emporte, même sans dépasser la moitié des voix. Personne n’attend.
  • Une majorité s’est dégagéeSi plus de la moitié des participants ont proposé le même score, il est validé : au plus tôt deux heures après le premier vote, pour laisser aux retardataires le temps de se manifester.
  • Les 48 heures s’épuisentS’il y a une majorité à cet instant, le score est validé. Sinon, un second tour s’ouvre.

Une nuance qui explique des résultats surprenants : tant que tout le monde n’a pas voté, il faut plus de la moitié des participants sur un même score. Dès que tout le monde a voté, il suffit d’être le score le plus choisi. Et une égalité en tête ne valide jamais rien : elle ouvre le tour suivant.

Second tour : 24 heures pour se mettre d’accord

Quand le premier tour du vote sur le score n’a dégagé aucune majorité, un second tour s’ouvre pour 24 heures. Tout le monde revote, en voyant cette fois où en est le désaccord.

Les règles de clôture sont les mêmes : tout le monde a voté, ou une majorité se dégage, ou le délai tombe. La carte reste ambre, mais sa mention change et devient Score contesté, suivie du numéro du tour. Son bouton devient Donner mon avis : c’est là que l’application signale qu’un score ne fait pas l’unanimité.

Le premier tour est verrouillé : on ne peut plus y revenir, seulement lire ce qui y a été proposé.

L’arbitrage : l’organisateur tranche, et son score s’impose

Si le second tour du vote se termine encore sans majorité, la main passe à l’organisateur de la partie, et à lui seul, pour 24 heures.

Le score qu’il pose est appliqué immédiatement : pas de nouveau vote, pas de recours. C’est le prix d’avoir une décision plutôt qu’un blocage, et la raison pour laquelle organiser une partie engage à quelque chose.

Aucun autre participant ne peut arbitrer, même un administrateur du crew. Si l’organisateur a quitté l’application, personne ne prend sa place.

Quand personne n’a tranché : le litige définitif

Dernière issue possible du désaccord sur un score : les 24 heures d’arbitrage passent sans que l’organisateur ne se prononce. La partie devient alors un litige définitif.

Concrètement, aucun score n’est enregistré, et la partie ne compte dans aucune statistique : ni victoire, ni défaite, ni série. Elle reste visible dans tes parties terminées, en gris, avec la mention Litige définitif, et c’est tout.

C’est délibérément une mauvaise fin. Un match joué mérite un score : les trois étapes qui précèdent existent pour qu’on n’y arrive jamais.

Course et vélo : pas de score, des présences

En course et à vélo, une sortie terminée n’ouvre aucun vote : il n’y a ni adversaire ni score à départager. L’application demande à la place de confirmer qui était là, et l’organisateur a 48 heures pour le faire.

Il peut, au passage, enregistrer la distance réellement parcourue. Passé le délai sans réponse, tout le monde est considéré comme présent.

S’il reste moins de deux personnes présentes, la sortie se referme sans aucun résultat : à une seule personne, il n’y a rien à attester.