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Partager une partie

Inviter quelqu’un à une partie passe toujours par le même geste, que la personne ait déjà l’application ou non. C’est ce qui évite d’avoir à le savoir avant de cliquer.

Un seul bouton, deux destinations

Depuis une partie, Inviter ouvre une feuille unique. Elle ne te demande pas si ton copain est déjà sur One Crew, parce que la plupart du temps tu n’en sais rien. Ton intention est la même dans les deux cas : tu veux que quelqu’un vienne. C’est la destination qui change, pas l’intention.

  • Tes amisLes gens déjà sur One Crew. L’invitation est nominative, elle laisse une trace, et elle donne le droit d’entrer.
  • AilleursN’importe qui d’autre. Cela ouvre la feuille de partage de ton téléphone, avec un message tout prêt et un lien.

Deux endroits ouvrent cette feuille : le menu ⋯ du détail de la partie, et l’écran « Ta partie est live » juste après l’avoir créée.

Qui peut partager, et quelles parties

Tu n’as pas besoin d’être l’organisateur. Tout participant confirmé peut partager la partie : c’est souvent celui qui connaît la bonne personne, pas celui qui a créé l’annonce.

Deux parties seulement ne se partagent pas par lien, et l’application te le dit :

  • Une partie qui n’est pas publiqueUn lien de diffusion circule, donc il ne peut sortir que d’une partie déjà ouverte à tous.
  • Une partie de crewElle appartient au crew. On y invite depuis le crew, pas vers le dehors.

Une partie déjà jouée ou annulée ne se partage plus non plus : il n’y a plus rien à rejoindre.

Inviter un ami ouvre la porte, ça ne réserve pas la place

C’est la nuance à retenir. Une invitation nominative permet à la personne d’entrer même si ta partie est sur demande : elle n’a pas à attendre ton accord une seconde fois. Mais elle ne lui garde aucune place, et elle ne l’inscrit pas à sa place.

Si personne ne répond et que la partie se remplit, une invitation acceptée trop tard tombe sur une partie complète comme n’importe qui d’autre.

Le message envoyé dehors ne dit ni l’heure ni le lieu

Le texte est écrit pour toi, et il tient en une ligne : « Padel samedi, ça te dit ? 🎾 ». Le sport, le jour, et rien d’autre. Suit le lien.

L’absence de l’heure et de l’adresse est volontaire. Un message partagé circule : il est transféré, il traîne dans une conversation de groupe, il est lu par des gens à qui tu ne l’avais pas destiné. L’heure et l’adresse d’un rendez-vous réel n’ont rien à y faire.

Ces détails sont sur la page qui s’ouvre au bout du lien, et dans la partie elle-même une fois la personne arrivée. Le message sert à donner envie, pas à donner rendez-vous.

Le lien ne donne aucun droit

À la différence d’une invitation nominative, un lien partagé n’ouvre aucune porte. Il mène à une page qui présente la partie. Si elle est sur demande, la personne devra demander à rejoindre comme tout le monde, et tu resteras libre d’accepter ou non.

C’est ce qui te permet de partager largement, dans un groupe de discussion par exemple, sans ouvrir ta partie à qui la relaierait.

Si la personne a déjà l’application, le lien l’y emmène directement. Sinon, la page lui explique de quoi il s’agit et lui propose de l’installer.

L’application ne te dira pas si le message est parti

Une fois la feuille de ton téléphone ouverte, ce qui s’y passe ne nous appartient plus. Envoyer ou annuler rend exactement le même résultat. C’est pour ça que tu ne verras jamais de « partagé à 3 personnes » ou d’accusé de réception : ce serait inventé.

Les invitations envoyées à tes amis, elles, laissent bien une trace, puisque tout se passe dans l’application. Tu les retrouves dans la partie.

Partager un crew, ou l’application elle-même

Le même geste existe ailleurs, avec ses propres règles.

  • Un crewVoir Y entrer et inviter. ⚠️ Seuls les fondateurs et les administrateurs peuvent inviter nominativement. Un membre simple partage par lien, et son ami demande à rejoindre.
  • L’applicationDepuis une liste d’amis vide, l’étape « Invite un ami » de l’accueil, ou une ligne des Réglages. Là, il n’y a rien à rejoindre : la feuille de ton téléphone s’ouvre directement, sans étape intermédiaire.