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Lire une carte de partie

Partout où l’application te propose une partie (dans les résultats de recherche, dans Mes parties, dans les parties d’un crew) elle prend la même forme : une carte. Elle est faite pour être lue d’un coup d’œil, sans l’ouvrir. Voici tout ce qu’elle te dit.

La couleur répond à une seule question : où j’en suis, moi

En haut de la carte, une pastille colorée porte ton état. C’est la première chose à lire, et elle ne parle ni du sport, ni de la partie dans l’absolu : elle parle de toi.

La nuance est réelle. Une partie complète est un mur quand tu la cherches, et une bonne nouvelle quand tu y es déjà inscrit. Même fait, deux couleurs.

Beige
Tu peux. La partie est ouverte et tu peux la rejoindre, ou tu y es déjà inscrit, ou c’est toi qui l’organises. C’est la couleur la plus fréquente : celle du cours normal des choses.
Ambre
Tu dois. Quelque chose t’attend, et c’est la seule couleur qui réclame un geste : ton vote sur un score, ton avis sur un score contesté, ou la confirmation des présences.
Vert
C’est joué et réglé. Partie terminée, ou victoire. Une sortie de course ou de vélo reste verte : personne n’y gagne ni n’y perd.
Rouge
Défaite. C’est son seul emploi.
Gris
Ce n’est pas pour toi. La partie est complète, annulée, ta demande a été refusée, ou elle s’est terminée sans résultat. La carte s’atténue en même temps.

Il n’y a ni bleu ni orange. Ils existaient, et ils disaient tous les deux « on attend ton vote » : c’est de l’ambre. Si tu as vu ces couleurs dans une ancienne capture, elles ont disparu.

La mention d’état, en toutes lettres

À côté de la couleur, le mot. Il ne décrit pas la partie mais ta place dedans, et il change selon le moment.

Avant la partie :

  • À venirDans les résultats de recherche, quand tu n’y es pas encore.
  • Tu organises · Tu es inscritTa situation, dite à la deuxième personne. Ce sont les deux mêmes mots partout dans l’application, accueil compris.
  • CompletIl n’y a plus de place. Le bouton propose la liste d’attente.
  • Demande envoyée · Demande refusée · En liste d’attenteQuand l’organisateur valide lui-même les arrivées.

Après la partie :

  • Score à validerTon vote est attendu.
  • Score contesté · round 2Les votes ne concordent pas. Le numéro du tour est indiqué.
  • Présences à validerSport sans score : il reste à confirmer qui était là.
  • Victoire · Défaite · Terminée« Terminée » quand il n’y a ni gagnant ni perdant, ce qui est toujours le cas en course et en vélo.
  • Litige définitifAucune majorité après deux tours. Aucun score, aucun effet sur tes statistiques.
  • Aucun résultatTrop peu de participants ont répondu. Ce n’est pas une dispute.
  • AnnuléeLa raison de l’annulation prend alors la place du lieu, en rouge, dans le socle.

Ce que la carte porte, de haut en bas

  • Le ruban de crewSi la partie appartient à un crew, son logo et son nom coiffent la carte. Sinon, il n’y a pas de ruban.
  • L’organisateurSa photo et son nom, jamais son pseudo.
  • Le sport, écritL’émoji et le mot, sur sa propre ligne. Ce n’est pas une répétition : padel et tennis partagent le même émoji, et sans le mot, ces deux sports seraient indiscernables.
  • Le jour, l’heure et le lieuLa distance ne s’ajoute que dans les résultats de recherche et sur les alertes. Ailleurs, tu sais déjà où c’est.
  • Le socleLe bandeau plus sombre du bas. Voir la section suivante.
  • La jauge et les visagesLe remplissage, puis les trois premiers participants.
  • Un bouton, un seulVoir plus bas.

Le socle : des cases, jamais une phrase

Le bandeau sombre du bas se lit en colonnes : l’étiquette en petites capitales beiges, et sa valeur en gras juste en dessous. Il compte au plus deux lignes.

  • La ligne du sportUne à trois cases, selon le sport : le niveau demandé, la surface, le type de séance.
  • La ligne du momentLa même pour tous les sports, mais son contenu change avec le temps. Avant la partie : le prix et le mode d’accès. Pendant le vote : l’échéance (« À faire : avant… », en ambre). Après : le résultat.

Les colonnes commencent toujours au tiers et aux deux tiers de la largeur : d’une carte à l’autre, le prix tombe à la même place, donc deux cartes se comparent verticalement, sans les lire. Quand il n’y a qu’une seule case, elle prend toute la largeur.

La barre de remplissage est toujours beige

Elle porte le compte des joueurs, 4 / 8. Sa couleur ne veut rien dire : elle est beige quel que soit ton état. Seule sa largeur dit combien de monde est inscrit.

C’est un choix délibéré. Une barre pleine peinte de la couleur du fond se lit « personne n’est inscrit » sur une partie qui est justement pleine.

Une carte ne propose jamais deux actions

En bas de la carte, un seul bouton : celui qui compte à cet instant, et rien d’autre.

  • RejoindreL’accès est libre et il reste de la place. C’est le seul bouton plein avec ceux du vote : le geste principal.
  • DemanderL’organisateur valide lui-même les arrivées.
  • Liste d’attenteC’est complet, tu prends rang.
  • Annuler ma demande · Me retirerPour revenir sur une demande ou quitter la liste d’attente.
  • QuitterTu es inscrit et tu te retires.
  • Annuler la partieRéservé à l’organisateur.
  • Donner mon score · Donner mon avisLe second quand le score est contesté.
  • ValiderLes présences, et seulement si tu organises.
  • AnnuléeLe bouton est éteint : il rappelle l’état, il n’ouvre rien.

Tout le reste se trouve en appuyant sur la carte elle-même, qui ouvre le détail de la partie.

Course et vélo : le socle change, pas la carte

Ces deux sports se courent sans adversaire et sans score. C’est la ligne du sport qui s’adapte : la séance, la distance, puis l’allure en course ou la vitesse à vélo.

Quand ni l’allure ni la vitesse ne sont renseignées, la ligne s’arrête à la séance et à la distance. Et la carte reste verte une fois la sortie faite : il n’y a ni victoire ni défaite à en tirer.